骑马与砍杀2159版技能Perk

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  《骑马与砍杀2》最近更新了1.5.9版本,新版本中的技能Perk相较之前来说有了些许改动,其中有不少改动还挺明显的,因此新玩家在玩的时候就需要重新考虑技能Perk了,下面我们来看看详细内容。

  《骑马与砍杀2》1.5.9版技能Perk选择心得:

  谈技能先从创建人物说起,起始的加点选择会影响后续的加点方向,创建人物先是文化。

  创建人物

  帝国-城市项目/城墙维修/工程器械建造+20%

  城市项目的加速包含建筑升级和日常项目,20%是含资金加速部分的收益不低,所以建筑造完了也存点钱在里面以保持高建造速度继而提高日常项目,日常项目不推荐民兵,政策4件套目前够用。

  繁荣可以双向BUFF锤子(百分之一)和民兵(千分之一),忠诚在拿下城后一次性拉高即可更换,忠诚的动态平衡加任务啥的惩罚过高,不建议保持非常高的忠诚,村庄产量就是村庄的户数,户数影响民兵产量和对主封地的食物供给,0-/-/-/+—+5/10/15/20,再高没堆出来过。

  城墙维修用处不大。工程器械建造相当于送工程技能点,还是很不错的,至于工程器械难度没多大用,火投很强,砸自己人也是一样,经常爬楼梯被自己的火投秒了。

  瓦兰迪亚-士兵20%的战斗经验BUFF

  20%相当于一个的大技能Perk了,与技能中诸如兵多将广/正中靶心乘算。

  这里提出一个晋升比的词,指攒出一个五级兵需要多少个二级兵,借此来衡量兵种升级线中护甲的优势,后面说具装会用到。

  该20%的BUFF不包括被动部分,所以对整体的速度的加持有所折扣,但仍然不错。对扛线步兵而言,加速诸如帝步-军团这类对锋线的帮助不小,锋线压力曲线不再赘述,对双手而言,提高锋线压制能力也不错,对射手而言,特别是巴弓瓦神能拉多少出来侧射背射有意义,对近战骑兵而言,由于技能Perk没怎么做骑兵的经验,所以尤为渴望,至于骑射,这版本有没有随意了。整体来说是一个帮助不小的效果,个人认为仅次于帝国。

  巴丹尼亚、库塞特与斯特基亚

  巴丹尼亚-森林速度惩罚-30%(森林+0.15速)

  库塞特-骑兵大地图加移速10%

  斯特基亚-雪地减速-20%(雪地夏季在西比尔,冬季在地图坐标轴X轴差不多的位置)。

  加移速的三个一起说了,加移速是很不错的效果,但仅限自己的部队,所以该快的队友还是快,跑的慢的队友一样跑的慢。就单队的极限来说,斥候下也不是到不堪的地步,0斥候下,战役选项拟真和简单的区别,所以是中游效果。

  巴丹强一点,总的来说三个效果在哪个地方自立建议选哪种文化,非本文化有3点的忠诚惩罚,公民身份下还有0.5,加上任务的DEBUFF,忠诚会有点小小的拉不住。

  阿塞莱-30%起商队优待,贸易惩罚-10%

  比较适合半坐镇流的文化,半坐镇有充足的点数点到交易中,贸易惩罚的减免是非常利于冲交易的优待。

  自立选址

  首先提名7个黄金级别的城市:

  萨涅欧帕

  该城位于卡拉迪亚的中心,易受难攻,东北两侧山河封死,西侧森林拦路,森林地形可以有效抑制骑兵的战斗效率同时对射手产生些许的影响,南侧有四桥可守,桥地图利于射手发挥,不利于步兵和骑兵的展开。有瓦拉戈斯堡做屏障。本城含阿特里翁堡瓦拉格斯堡阿科塔尼亚村共辖7村,极近的厄诺伊萨和艾俄里亚谷村且几乎不受劫匪影响。对阴谋任务亦有一定的帮助。缺点是打出去的路属实有点绕。

  厄皮克洛提亚

  主线任务女人所在地,持有此城可以有效平衡南北帝国巴丹斯鸡之间的平衡,有森林和桥可以打地形战,东侧有墨卡罗维亚堡近卫,与各主城距离较远,西北三个城堡可以做缓冲。本城含墨卡罗维亚堡底俄帕里斯村珀塔米斯村共辖7村。可通过先获取莫卡罗维亚堡的方式优先获得主城提名。同时是铁矿的上佳产地,但铁匠铺收益与进城的军队挂钩(不同于布料与商队等)。有一个港口在东侧,所以厄皮克洛提亚是个海城,这是我开八倍镜找到的唯一一个港口,其余均为威尼斯式海城。缺点是劫匪有点小多,不过还在可以接受的范围内。

  邓格拉尼

  邓格拉尼是巴旦尼亚的中心,可以保证巴旦环形山一样地形内的有效支援,也是卡拉迪亚村落最集中的地方,补兵效率高。有大量的巴弓和森林强盗,是射手或者可以说是部队输出端的中流砥柱,平民兵有巴旦尼亚野人线全线带投掷,投掷抢人头对部队的升级很有帮助,是优秀的扛线步兵。本城含阿斯特堡林杜恩村共辖六村,近点俩谷俩葡萄有利于食物的富余,繁荣潜力可以媲美萨内欧帕。附近方便购买马。缺点是这个城有点难打,烧村都不好烧,打下来了附近敌方反扑也猛。

  席隆尼亚

  持有此城可以有效平衡南北帝国库塞特阿塞莱之间的平衡,同时相对不受冲击,库塞特的渡江路线一般是安普雷拉-密泽亚或奥尼拉同时与阿塞莱打起来,阿塞莱的北伐路线一般是沃斯特鲁姆-费考恩或达努斯提卡-俄尼拉。先天除了粮仓低点都可以接受,周围三堡可做缓冲,但相对脆弱最好直辖升起来以做拱卫。本城含墨利翁堡约格律师堡科雷尼亚村共辖7村,有丰富的生丝但当前版本开厂不赚,科雷尼亚的谷有点远但瓦尔哥尼斯的鱼足够近也还凑合。缺点是除城堡外无险可守,自立非常考验对战略的理解。

  肖农

  众所周知肖农是跑商的起点,因为肖农辖村冠绝卡拉迪亚共有九个,分别是格拉斯/阿尔巴/安度因/斯文林/弗林托格/肖尔达斯/乌瑟莱姆/斑/雷姆托伊尔,没看错阿雷姆托伊尔堡现在全给肖农了,我想可能是为了削弱马努纳斯。三个硬木村导致这里的木材白菜价,对商队很有吸引力,加上马也有亚麻也有铁矿也有这里想买的基本不缺。巧多马蝶,阿尔巴把牛换成了亚麻能不能把地图那四头牛去了,看着膈应,原来是牛的话这里开皮革厂不亏,现在倒闭了,另外弗林托格好像原来是黏土?补兵效率仅次邓格拉尼,同是巴旦不赘述。缺点是食物供给俩谷过于遥远,而且村经常被烧,所以对成长有所限制。

  巴尔塔罕

  位于天涯一角,隔壁的蒂亚尔跟送的一样,打下后斯特基亚拿回来要经过一片密林,弗拉季夫/厄毗诺萨/泰佩斯三堡可以作为缓冲。对抛射物的削弱对骑射有不小的影响,启用骑射战术需要大量的骑射,并且兵源要足,这一块到处都是草原强盗,有大量的骑射可以补充,并且可以顺带补斯国步兵压阵,还能打打海寇单独分一队做诱饵。本城含开撒尔堡迪纳尔堡库鲁卢克村共辖8村,仅次于肖农,开皮革厂羊毛厂收益都还可以,有大量的马可以买卖,但不如沙漠那边近。只有一个谷场但距离尚可,加上有大量的奶酪黄油肉所以还过的去。缺点是不经常去管管容易民不聊生。

  撒纳拉

  该城的食物相当充沛,本城含乌格巴村哈瓦村迈代尼村共辖7个,除了哈瓦村其它全是粮食。阿塞莱文化的兵种非常全面,有伤害最高的平民弓/骑射,二级即上锤的步兵和霸道的双手斧子兵,贵族兵是双头龙战术的核心(指扛线步兵和标枪骑兵的双面标枪雨,现已削弱),沙漠悍匪能补骑兵骑射射手三条线,是强盗中的豪杰,所以虽然村子不集中但补兵效率方面也不差,与古亚兹和阿斯卡尔可以组成铁三角,巴旦的邓格拉**努纳斯肖农铁三角玩不来可以选这里,这里的战略简单多了只有一句,东和阿塞莱北伐中原。缺点是获取难度很高,撒纳拉藏的太深,又是三级城墙,繁荣高民兵多,也是最为推荐的七城中唯一一个统治者控城。

  补充:最近的几个版本探索出来三种比较好的方式拿撒纳拉,第一种是加入瓦兰迪亚,带军团敌对行动开乌格巴堡拿封低,脱离标枪币求和老东家,换西国敌对行动开撒纳拉。第二种是任何方式获得泽翁尼卡,且满足阿塞莱突比利斯堡至拉齐赫不丢定居点,且满足统治者封地不在沿海,这个时候直取撒纳拉是有提名的,然后就看投票了。第三种是满员进阿塞莱等温吉德死。

  时势造英雄,能不能拿得到想要的城三分天注定七分靠砍砍砍,退而求其次再提名七个。

  1.马努纳斯(5村)

  2.泽翁尼卡(6村)

  3.柴坎(6村)

  4.古亚兹(7村)

  5.帕拉汶德(7村)

  6.阿斯卡尔(6村)

  7.雷维尔(6村)

  城市补充

  奥莫尔(4村)

  包括拿雷维尔也是为了通过瓦尔切格拿到瓦尔切格奥莫尔厄庇克洛提亚这个蓝三角,蓝三角也是很稳定的地方,东进可以拿雪国内三城然后和平单蒂亚尔的斯特基亚,厄庇克洛提亚可以长期作为守帝国的军事重镇,西边是绿三角,拿下后基本这局就稳了。

  沃斯特鲁姆(5村)

  沃斯特鲁姆比较好打,可以伺机向东兼并达努斯提卡,自立后劝降侯森富勒格+拉齐赫基本盘的雏形紫四方就显现了,再看往哪打一般是死磕阿塞莱

  洛泰(5村)

  洛泰是一个好城,持有厄庇克洛提亚和萨内欧帕可以从洛泰连出来,并以洛泰为支点获取阿弥塔提斯,连同泽翁尼卡,可以在中卡拉迪亚封起堵墙,接下来一般兼并南帝,让西帝带着剩余的城替我们挡伤害。

  奥克斯霍尔(5村)

  同帕拉汶德是兄弟城市,先拿哪个都行,然后将罗瓦尔和欧斯蒂康收入囊中,形成红四方,接下来就是死磕巴旦尼亚,把巴丹的兵补进来强度就高很多了。

  巴丹-彭坎诺克(6村)

  巴丹这位置自立其实哪个城都可以,坎诺克比较受冲,班瑟斯自立有点小难受。

  斯国-蒂亚尔(6村)

  巴尔塔汗起连蒂亚尔柴坎的青三角要容易些,蒂亚尔自立稍微难一些。

  帝国-吕卡隆(6村)

  这个非常考验对战略的理解,位于地图中心又是前线边界,但真实统一还是没问题,我打过一档吕卡隆自立。

  瓦国-杰屈朗(5村)

  旁边一个弃城一个穷城一个受冲城,怎么说呢,自立有点挑战性。

  阿塞莱和库塞特实在是没有没提过又比较亮眼的了。

  配偶选择

  对于技能Perk来说,英雄作为队长对部队的影响较大。非流浪者英雄的专精点分布和Perk是随机的,不能通过SL规避,但是可以通过SL体验不行换。可以的情况下不推荐流浪者做队长,只作为职位和总督的补充。

  妻子

  厄庇斐里娅(北)。

  阿巴该(库)。

  拉道古尔(巴)。

  伊拉(南)。

  妻子的选择多以临近关键Perk可以培养的优先,杂七杂八的属性越少,等级越低越容易获得新专精点。

  嫂子

  莉耶娜(瓦)。

  斯瓦娜(斯)。

  阿尔瓦(阿)。

  娜得娅(西)。

  嫂子进队只需要完成两个主线任务即可,灰常的简单,可以考虑以高能力为主要条件,并和妻子共同确定队长位置,为妹妹的培养做准备。

  弟妹

  科林(巴)。

  淮娅(西)。

  瓦西利娅(南)。

  祖艾德(阿)。

  因为弟弟差不多年才成年,所以介绍对象时很多都成婚了,但一般会有少数几个可以娶的,多数情况下是队长的最后一块拼图。

  丈夫(与妻子互斥)

  费纳甘(巴)。

  西米尔(斯)。

  托蒙德(瓦)。

  阿达斯(阿)。

  这些猛男就离谱的很,不用看Perk选的对不对的,带队就完了,与最优差多少都没关系,自己一个人就能砍回来。

  以下是创建人物时的推荐点法,然后先说具体的Perk。

  然后特质说一下,特质有俩作用,一个是谈话时点击加成功率,一个是对人物关系产生影响,一共5组正反特质。

  大胆/谨慎(胆气),谋略/冲动(谋略),仁慈/残忍(善恶),诚实/狡诈(荣誉),慷慨/吝啬(胸怀),诚实当持有某特质时,同特质+1关系,反特质-1关系。个人建议有一个胆气或者谋略即可,待人和善选项加善恶胸怀荣誉易造成真实招募下面积性的-1招募位,所以极不实用。

  关于技能

  技能加点

  在加点的时候仍要考虑一个问题,即职位的分配,斥候/军需官/医生/工程师的位置安排。

  在战役模式和沙盒模式中,倾向略有不同,战役下主线可以为家族多提供5个英雄,分别是哥哥/嫂子/妹妹/弟弟/弟妹,其中弟弟和弟妹稍晚在年就位,且弟弟还需要培养。

  医术没有英雄先天有,一般要么自己练要么流浪者,自己练的好处是个人Perk,流浪者的好处是高医术被动好,个人倾向于自己担任医生。工程师这个职位可以不用管,过于弱势,被动工程的被动速度应该把小数点往后移一位,差了十倍的强度。斥候可以由自己的对象或者嫂子来练,投入三点专精即可。最后的军需官可以先由哥哥或者以上两位中剩下的一位代替,并在妹妹成年后,由妹妹担任,担任军需官可以解放大量的专精点十分有利于妹妹的快速开上限,快速开上限的妹妹可以视队长Perk补缺化为红莲圣女。

  剩下有哥哥因为管理很高非常适合单独带部队,弟妹可以为复杂的战术分队服务也可以单独带部队,弟弟一般先丢总督。而沙盒模式下基本靠流浪者,而流浪者随机,故需根据具体情况来看。

  技能软上限

  技能软上限也随着升级槽的更改而有所提高,发售那几天我记得当时发帖算的是25级的软上限,20级升级速度就衰减的比较厉害。

  到1.5.9版本为止,大概是30级的软上限,26级升级速度衰减的比较厉害。补充一句,如果要更高的等级尽量使专精点集中一点,不要雨露均沾。0-40提供的经验总和和-提供的经验总和是不一样的。

  名词释义

  Perk总共有个人/部队成员/总督/队长/部队指挥官/军团指挥官/家族领袖7个标签+斥候/军需官/外科医生/工程师4个职位标签,其中职位标签若无专职人员将由自己兼职。

  首先要明白一点,就是所有的Perk都是对你所查看的人负责的,当查看对象满足标签要求时即生效,设当你查看自己的技能面板时为I(角色),当你查看他人的技能面板时为H(角色),所控制的士兵为S(部队),那么绝大多数情况下(与绝大多数对立的情况主要出现在是否参加他人军团):

  个人:I生效,H不生效,S不生效。

  部队成员:I不生效,H与下列5个标签互斥时生效,S不生效。

  总督:I不生效(1.59下不排除将来出总督玩法),H作为总督时生效,S不生效。

  队长:I不生效,H作为队长时生效,S根据H·Perk生效。

  部队指挥官:I生效,H单独带领部队时生效,S根据I·Perk生效。

  军团指挥官:I作为军团长时生效,H不生效,S根据I·Perk生效。

  家族领袖:I生效,H不生效且根据I·Perk生效,S不生效。

  斥候:当所查看对象满足是斥候时,视为指挥官标签。

  军需官:当所查看对象满足是军需官时,视为指挥官标签。

  外科医生:当所查看对象满足是外科医生时,视为指挥官标签。

  工程师:当所查看对象满足是工程师时,视为指挥官标签。

  单手系

  拨挡战技

  个人,单手武器+20操控。

  队长,1阶以上的士兵战斗更有效率。

  以盾痛击

  个人,盾击伤害+50%并且硬直更长。

  队长,盾墙阵型中步兵伤害-4%。

  更有效率那个效果的意思是所有的兵只要有单手技能并且可以升级的话,单手技能按照下一等级来,多数情况下是+30单手技能,但有不少例外,比如巴丹尼亚散兵升级资深散兵这个perk是副收益,也有比较赚的比如阿塞莱步兵升资深步兵双倍的快乐,最赚的是具装升精锐具装+70,相比另一个需要盾墙阵型,我推荐所有作为队长的英雄点拨挡战技。个人的话我自己是脚踢惯了,给自己点的拨挡战技。

  直击要害

  个人,斧和杖+5%伤害。

  队长,督管治安+0.5。

  迅捷打击

  个人,单手挥速+2%。

  队长,督管民兵+0.5。

  总督肯定是点民兵去了,没点民兵也没事,问题不大。个人的话我推荐点迅捷打击,以玩家的武器来说极少出现+5%伤害就可以少打一下的情况。

  骑兵

  个人,骑乘时单手武器伤害+5%。

  队长,编队中骑兵的近战伤害+5%。

  负盾者

  个人,减少盾牌对战斗速度的影响。

  队长,步兵移动速度+5%。

  骑兵的近战伤害相对比较重要,因为骑兵大多是大肉,坐骑也可以视为一种盾,加伤害有助于增加骑兵的压制力。另外如可汗这种远程武器射完了抡大刀的是不会享受这个Perk的。骑兵队长肯定是要选这个Perk的。后者加步兵速度如果点的话建议把双手单编一队并由队长点出,双手一般在后面又木有盾什么的,能冲的快点就冲的快点吧。个人的话,选第二个呗,不然你要做丢完标枪的游骑兵么。

  训练大师

  个人,生命+2。

  队长,近战士兵战斗经验+5%。

  决斗家

  个人,不配盾伤害+20%。

  个人,竞技大赛声望翻倍。

  自己的话可以点决斗家,因为现在劫狱出来了,但点这个时候劫狱基本就是为了刷关系流氓差不多练到位了平民双手也差不多弄出来了,比较鸡肋。竞技大赛的声望翻倍对比其它的声望Perk不厉害,家族等级高利于投票拿封地,达到4级声望后多不多那点声望作为封臣影响不大,自立后声望多少无所谓了。除此之外都选训练大师。

  挡箭牌

  个人,盾牌对远面积更大。

  队长,编队中盾牌远程面积略大。

  盾墙

  个人,盾牌挡错方向-20%伤害。

  队长,编队盾墙阵型下对远面积中等变大。

  刚实装的时候这个Perk有BUG,现在不知道修复没有。盾牌对远在攻城和野战中效果不明显,还需要举起来才有用,不如身负巨盾实在,我一般点隔壁的挡箭术。对于队长而言差别也不大,基本会做到步兵接线时,自己的骑兵就已经冲到对面远程位去了。所以选哪个随意,过路技能。

  兵多将广

  指挥官,步兵+10%战斗经验。

  总督,驻军+30。

  军事传统

  指挥官,步兵经验+2/D。

  总督,驻军工资-5%。

  这里的步兵特指非射手步兵。步兵升级没记错主要的好像是--,卡拉迪亚少了8个月,三千+经验要十几年,太慢了和其它Perk也凑不出1+1大于2的效果,属实不厉害,建议选第一个。总督技能我全都没有留意是否生效,就驻军工资打折好了。

  以身作则

  指挥官,士兵+5%战斗经验。

  指挥官,士兵战斗开始+5士气。

  阵线严密

  指挥官,少打多下士兵战斗开始+8士气。

  总督,驻军对治安效果+30%。

  这里的士兵指全队的士兵,只要呆在部队里的都有效,骑兵会比较需求。士气统御一起说,建议选第一个。

  飞毛腿

  个人,移动速度+5%。

  队长,编队步兵速度+5%。

  钢芯铁盾

  个人,盾牌减伤-10%。

  队长,编队步兵盾牌减伤-10%。

  飞毛腿真香。队长效果,非射手步兵速度有一个问题就是容易造成队伍脱节,在混编中推进的速度受限于巴弓瓦神这些远程,对双手是一件好事不再赘述。在军团中这个Perk效果就可以的多,一般战场拉锯在崎岖地带,自己占领地形优势,从补兵点到锋线补的越快优势越大,但军团有个问题就是队长Perk大多情况不是你能决定的,这个位置又在的地方也就那些离谱的人能达到。下面一个效果按道理来说守城还可以,但攻城守城战斗似乎是没有队长Perk的,我不是百分百确定但大概率置信没有队长。野战盾只有破跟没破的区别,之前版本标枪对盾伤害提高或许还有点用,这版本又改回来了。所以这组队长随缘就好。

  不动如山

  个人,生命值+5。

  指挥官,领导的部队中步兵生命值+10。

  致命用心

  个人,单手武器伤害+5%。

  队长,编队步兵近战武器伤害+10%。

  步兵都是指非射手步兵。个人选上面一个,作为队长选下面一个,不过队长很少能练到这么深,一般都是看那几个猛男有没有这个致命用心,致命用心有一说一还是很适合带抗线步兵那队的,不过没有也没关系。

  披坚执锐

  个人,单手近战无视10%护甲。

  指挥官,步兵招募30%打折。

  威压

  个人,单手武器对盾伤害+50%。

  指挥官,部队规模+15。

  这选哪个不用说了吧。

  持剑之道()

  个人,技能+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级。

  点出来有5%攻速12.5%伤害,单手剑本身亏攻速亏伤害,对比隔壁的压轴技能属实不厉害,建议不练。

  双手系

  强力掌控

  个人,双手+10%操控。

  队长,步兵双手技能+30。

  木盾克星

  个人,双手对盾+30%。

  队长,编队步兵对盾+30%。

  双手拥有最高的技能效率,+30比其它的同类Perk加的要多,不过不能对菲奥娜冠军线生效,也不对帝国双刃枪兵生效。木盾克星是中规中矩的Perk,对爬墙还是有些用。个人倾向于选木盾克星。

  行于锋刃

  个人,双手剑挥速+3%。

  队长,编队步兵挥速+3%。

  碎颅者

  个人,双手斧和双手杖伤害+10%。

  队长,编队步兵伤害+2%。

  个人方面看武器是啥就选啥好了,我倾向于第二个,双手锤有点东西。队长方面步兵是可以恩泽抗线兵的,一般来说武器越好攻速越效率,武器越差伤害越效率。

  镇压之力

  个人,双手武器造成25%生命以上的伤害,30%几率击退。

  指挥官,步兵招募-20%。

  浴血同袍

  个人,每杀一个人,领导编队士兵经验值+5。

  指挥官,所有近战士兵战斗经验值+5%。

  击退是个挺好玩的效果,有一种中奖的感觉,比较欢乐。浴血同袍我记得是有问题的,不知道现在修复没有,问题在于标签给错了,应该给队长标签,又因为标签错了好像队长也木触发,队长的经验效果真不好观察,就当这个技能只有指挥官效果好了。

  坐骑斩杀

  个人,双手对骑+50%。

  队长,编队步兵对骑+10%。

  破盾者

  个人,双手对盾+40%。

  队长,编队步兵对盾+10%。

  这个对盾和木盾克星可以叠加,步兵对骑没用,骑兵敢冲自己的步兵阵,啥玩意都给他撸下来了。

  有恃无恐

  个人,90%生命以上,伤害+15%。

  总督,军事项目+30%速度。

  狂战士

  个人,生命低于50%,伤害+20%。

  总督,驻军工资-10%。

  冲名字也应该选第二个啊。总督那么卑微了还分军事项目和民事项目,减工资就实用的多。

  挡箭术

  个人,可以使用双手剑格挡箭矢。

  总督,驻军经验值+10%。

  只有一个所以木的选。记得把自动格挡关了,配合坐骑的高速移动,只要按的够快,箭矢就打不中曾经我想过为什么只有双手剑,后来搜了些视频发现好像也只有双手剑才有可能做到,斧头和锤子的力不合适。

  英勇鼓舞

  个人,双手击杀友军士气增益+20%。

  指挥官,部队上限+5。

  恐惧化身

  个人,,双手击杀敌军减益+20%。

  指挥官,俘虏上限+10。

  每次我选这俩技能的时候我总在想,击杀真的有士气增益么,如果有的话增益和减益的数值肯定不对称,所以我选恐惧化身。更多的俘虏等于更多的预备役,俘虏上限分两段,一段可视为固有士兵包,一段可如同治安忠诚一样视为浮动上限,加上限的Perk相当于加的是固有部分,如何控制部队士兵的合理流转也是一门艺术。

  决死冲锋

  个人,双手武器相对速度+20%。

  队长,编队步兵+2%移速+2%。

  皮糙肉厚

  个人,生命值+5。

  指挥官,部队生命值+5。

  皮糙肉厚是整个双手线的核心Perk之一,指挥官效果恩泽部队内的所有士兵,手动作战非常的重要。

  剑圣

  个人,双手武器伤害+10%。

  队长,步兵攻速+2%。

  破坏分子

  个人,攻击无视25%护甲。

  队长,编队可破坏物体伤害+20%。

  无视护甲可以看作拿炖鸡武器,一般剑圣就可以满足常规需要了。

  巨斧之道()

  个人,技能+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级。

  即可点出,力敏六个常规战斗技能中压轴最强的没有之一,配合双手技能极高的被动,谁点出来谁能进英灵殿。

  长杆系

  长枪手

  个人,长杆伤害+2%。

  队长,编队步兵伤害+2%。

  骑兵

  个人,骑乘长杆+2%。

  队长,编队骑兵伤害+2%。

  通常来说步行战斗中使用双手就有足够的压制力了,长杆架住反骑即可。而伤害方面,根据队长带队的不同选择即可。

  有备而来

  个人,长杆25%以上伤害使目标坠马。

  队长,编队步兵对骑兵伤害+10%。

  距敌刺击

  个人,长杆击退+30%。

  总督,民兵+0.5。

  有备而来有错误,队长只有一个步兵反骑兵所以没得选,个人的话骑马的高速环境下碰到基本就没了,步兵架枪的环境下架住X(某动物)就没了,随意,距敌可能惊喜体验感好些。

  快速挥舞

  个人,长杆挥速+5%。

  队长,编队步兵挥速+2%。

  利落一刺

  个人,长杆刺伤+10%。

  队长,编队步兵长杆+30。

  石家庄赵子龙做习惯了,一般都是点的刺,喜欢砍的可以用砍。队长是否选长杆+30主要看是不是带队双刃枪,不是就不选,其实有个别例外,但例外都不太能打。

  步法

  个人,长杆移速+2%。

  队长,编队步兵移速+2%。

  猛力重击

  个人,长杆25%以上伤害击倒。

  指挥官,步兵生命值+3。

  即可点出的生命+3性价比很高,配合步行技能,以电脑装备的武器来说,基本可以认为近战步兵大概率能多抗一刀,算是一个临界点,这个对上的兵种不包括阿塞莱。

  枪骑兵

  个人,骑乘长杆速度伤害+20%。

  队长,编队士兵长杆速度加成+20%。

  战马杀手

  个人,长杆对骑+70%。

  队长,编队步兵对骑+30%。

  枪骑兵是骑兵队长的核心Perk之一,所有的非骑枪长杆都需要这个加成。

  钻心

  个人,骑枪30%保持架枪。

  总督,治安+1。

  亲卫

  个人,长杆打头+50%伤害。

  总督,驻军骑兵+20%经验。

  骑枪保持是个比较惊喜的技能,长杆打头适合步战长杆,如果特别钟爱刺枪的话也可以选。总督方面我都没有留意,应该是经验更好,因为电脑打电脑都是坐镇,等级高有优势。

  旗手

  队长,编队士兵士气-20%损耗。

  总督,驻军步兵工资-20%。

  密集方阵

  指挥官,步兵盾墙阵型近战武器+30。

  队长,编队士兵长杆+3%伤害。

  盾墙其实是个很。。。的阵型,但是木的选。旗手是队长的重要Perk之一,现在没有双头龙这种接舷前快速刷士气的战术了,抵消部分士气对低级兵有意义,精锐率高了的时候,其实不要也行,可以配的话还是配一个。

  民兵训练

  总督,民兵+0.5。

  指挥官,士兵经验+1。

  养精蓄锐

  指挥官,士兵生命+5。

  指挥官,步兵招募-20%。

  养精蓄锐是核心Perk这个不赘述了。

  步伐坚定

  个人,对冲撞+50%防御。

  队长,编队步兵对冲撞+30%防御。

  锐不可挡

  个人,骑枪冲刺对盾三倍伤害。

  队长,编队骑兵长杆相对速度伤害+30%。

  锐不可挡是骑兵出伤很给力的Perk之一,一般靠主角为女捞宝藏,正常点是很难点到了,骑兵靠多种Perk增益后,出伤方面还是不错的。骑枪破盾是个什么想法,骑过马的都知道碰到骑枪就被弹飞了。

  锋芒

  个人,长杆刺伤+5%。

  队长,编队步兵穿刺伤害+5%。

  轻如鸿毛

  个人,长杆砍伤时操控+15%。

  队长,编队步兵长杆+20。

  众所周知步兵主要靠砍,所以队长一般不点锋芒,个人的话倒是建议点锋芒,长杆刺伤玩顺手了挺好用的。

  长枪之道

  个人,技能+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级。

  同单手的长杆般,对比双手依然不厉害,建议不练。

  弓箭系

  弓术掌控

  个人,移动精度惩罚-30%。

  队长,编队弓伤害+5%。

  瞄准要害

  个人,打头+30%。

  队长,编队弓技能+20。

  个人方面一般选弓术掌控,打头的伤害通常是够的,但是有一个例外,就是吊射,超过第一射程的弓箭伤害会衰减,第一射程是弓本身属性赋予的距离,第二射程是弓落地的距离,吊射一般用于处理塔楼的工程兵,其实点不点也无所谓,补一箭也行。队长方面建议选瞄准要害,20的弓技能可以+2%伤害+2%精度,如果是最开始的1.0版本选伤害更好,精度相对足的时候伤害更有用,伤害相对足的时候精度更重要。

  游侠机敏

  个人,装填移动惩罚-50%。

  队长,编队弓兵移动+5%。

  锥头箭矢

  个人,弓无视10%护甲。

  队长,编队弓无视5%护甲。

  个人看喜好,我选的是游侠机敏。队长方面,弓移动容易造成队伍脱节,不过提高移动仍能帮助队伍更好的执行作战,移动其实是个不差的效果。无视护甲对于射手其实用处真滴不大,低级兵就没什么甲,高级兵现在不是射手打死的,还有盾阵这种电脑特别爱的玩意,我觉得一般。

  快速射击

  个人,弓装填+25%。

  队长,编队弓装填+5%。

  迅速整备

  个人,弓转向精度损失-50%。

  队长,编队弓精度+5%。

  更快的装填等于更快地泻弹药切近战,当前版本下在我看来是提高箭矢利用率的效果,另外这个版本是不是两袋箭我也不看了,反正能捡。弓精度5%其实很足,多5%弹药能打中人不仅是伤害上的增加还有更多的打断攻击。我个人更倾向于队长选迅速整备。

  骑射技艺

  个人,骑乘弓精度惩罚-30%。

  总督,驻军远程+20%治安。

  得力助手

  个人,部队规模+5。

  总督,督管民兵+0.5。

  骑射没有骑砍内味也没有骑刺的浪漫。

  训练大师

  指挥官,弓技能最低的成员获得弓经验。

  指挥官,弓士兵经验+3。

  强弓

  个人,弓伤害+8%。

  队长,弓伤害+5%。

  弓经验忘了是加多少了,看过一次,好像是+6还是多少,反正用处不大。强弓是射手队长的重要Perk。

  训练有素

  个人,准星稳定时间+50%。

  总督,忠诚+1。

  猎人之家

  个人,弓对骑+30%。

  总督,驻军-15%费用。

  看个人喜好,我一般选择训练有素。

  游击大师

  个人,远程免伤10%。

  队长,编队弓远程免伤5%。

  鹰眼

  个人,瞄准放大1.5倍。

  指挥官,大地图半径+10%。

  鹰眼是个没什么用的天赋,侦察是肯定会有人练的,至于瞄准。。甩狙都会了要啥加长倍镜。至于弓免伤是个很实在的效果,可以让自己的士兵站的更久,抗压能力更强。

  知名弓箭手

  指挥官,远程开始士气+10%。

  指挥官,远程招募和升级-30%花费。

  正中靶心

  队长,编队远程战斗+10%经验。

  总督,驻军+2经验。

  远程士兵这个我一直没有弄清楚包括哪些,从字面意思来看应该是包括弓弩标枪的兵,不仅仅是射手(不确定),但目前观察来看,远程战斗的10%经验好像又是不生效的。知道的人可以帮忙回复一下。从结果上来说,自己只有选择知名弓箭手,而队长只有选择正中靶心。

  箭袋颇深

  个人,箭袋+3。

  指挥官,箭袋+1。

  驭马能手

  个人,装备长弓骑射。

  队长,骑射手弓技能+30。

  箭袋没啥用的技能,弩箭可能还有点用,骑射手加弓怎么说呢,很中规中矩的加成,但是藏得太深,目前骑射基本都可以归到骑兵队统一指挥,不用强求这个Perk。

  快速准备

  个人,弓瞄准速度+25%。

  总督,税收+5%。

  八面威风

  个人,装备弓不会减速。

  总督,驻军远程+20%治安。

  绝命射击

  个人,技能+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级。

  需要在控制上投入相当的属性点,而弓箭系大多都是强化个人能力的,不建议练。

  拓展-反步步兵

  反步步兵,定义是拥有强大的对步收割能力,通常持有双手控制的武器,是近战中的豪杰。

  与扛线步兵相比,攻击能力得到大幅强化,防御能力因为没有盾牌的原因对远十分脆弱,好在护甲还可以,对非远单位还是能依靠更快速的攻击和格挡获得优势。

  当前版本下,因为远程的大削弱,反步步兵在我部队中的占比大量上升,我最近几个档都超过了扛线步兵,战术也在尽可能的配套,虽然结论还需要一段时间才能下,不过作为对锋线的威胁性兵种,前景很光明。

  简单评一下反步步兵。

  帝国精锐双刃枪兵线

  这是优先要列装进部队的兵种,三级兵熟练步兵能力还可以吧,兵种的晋升还是有保证的,持有武器为双刃枪,长度刚刚好又不失攻速,含刺击动作,因而可以在反骑中承担一定的作用,主要指游骑兵这类短兵器骑兵,相对全面一些,可以和菲奥娜搭档,缺点是和军团抢晋升资源,需要补充其它反步步兵进来。

  斯特吉亚破阵勇士线

  这是优先要列装进部队的兵种,从狂战到狼皮到破阵,名字不断的变化,实力也在不断的变强,前置三级兵也是个中规中矩的兵放在扛线里能混起来的那种,作为反步的标志武器双手斧是所以佩戴斧头的兵种中攻速快距离合适的,斧头有破盾属性,能对低级盾牌造成大量伤害,不要想破阵能不能打军团之类的,现有精锐率下,破阵能带走五个帝步任务就大成功完成了,斯步建议优先往破阵线升级。

  阿塞莱马穆鲁克宫廷卫士线

  这是可以带进部队的兵种,一如既往继承阿塞莱近战中级兵离谱,远程高级兵给力的特征,二级兵带锤使其可以和轻步一样在一些场合发挥巨大作用,三级兵即上双手斧,若不是因为高级兵攻速略逊一筹应当优先列装,高级兵带的行刑斧还是和之前一样玩,只是相对来说排名下降了,用还是可以用的,在阿塞莱自立建议大量招募。

  巴旦尼亚精锐镰兵线

  这是可以带进部队的兵种,且有且仅使用能直接招募的四级兵镰兵,长镰是非常强的武器,但是其升级线无带盾兵种,导致存活率堪忧,二级兵需优先供给野人线,三级兵带着掉自己士气的么。。。所以镰兵在部队中的占比想高都高不起来,随缘就好。

  瓦兰迪亚斧枪手线

  不建议带进部队的兵种,三级兵也就打得赢巴丹的掠袭者了,四级兵拿这个还行,不能要求太多,五级兵是那种你看着他打,他切武器对殴先让别人一刀,不切武器也让别人一刀,装备带的花里胡哨的一点不实用,看一眼就不想带了。

  拓展-骑兵

  骑兵定义为带有坐骑的士兵,坐骑相当于一个很厚的盾,可以吸收大量的伤害,现版本,近战骑兵和骑射可以统一编组到骑兵中来,骑弓可以视为和标枪骑一样的资源性配备。

  伤害重心从射手转移的原因,骑兵的要求也有了变换,从依靠速度差的骑枪轮番冲击,到依靠投掷的标枪快速轰炸,再到现在基本只讲肉,因为射手已经不需要我们再去做特别的部署和针对了。

  以肉为取向的骑兵更利于在攻城战斗中保存下来,将资源节省下来让给更需要的地方,骑兵相对精锐率的提高也有利与骑兵的作战效率,骑兵其实挺吃等级的,不像菲奥娜瓦神这种两三级就可以拿来用了。

  简单评一下各种骑兵。

  帝国精锐具装骑兵线

  这是优先要列装进部队的兵种,如同玩家般豪华的配装,极高的护甲使其在射手阵中能够信马由缰,现在射手高威胁性的射程大约是30码左右,并且原来是骑兵近身就退开换武器,现在是退开等一会儿看看情况再换武器,所以骑兵最好不要冲的太远,把敌射手牢牢的焊死在一处,为己方的步兵军团建立屏障,这个屏障是步兵军团由盾牌为主的扛线向双手为主的的反步大量转化的必要安全阀

  斯特基亚精锐亲卫骑兵线

  这是优先要列装进部队的兵种,这是唯一一个上马即无伤害惩罚的骑兵,不像其它低级骑兵看着比例差不多对,实际战斗力还要打个小折。前置是步兵,战斗力不错且非常方便调比例,调比例是因为骑兵不能太多,太多容易自己人撞自己人,相对速度加成就低了。同具装一样防御端表现很不错,武器方面中规中矩,就是顶级兵单手弱了一点儿,但因为技能被动还是得升级。

  库塞特可汗亲卫线阿塞莱马穆鲁克重骑兵线

  这是可以带进部队的兵种,拥有不错的护甲,四级列装偃月刀后即可在敌射手位大杀四方,低级兵可能有点容易死,比较吃医术,但是木有办法当前AI下实在是控制不过来了。因为带有弓箭,所以注意在适当的时候要停射,骑射吃移动和骑术双惩罚,弓的加成很重要Perk又深,实在是不太友好,只有天生带反曲弓和战弓的还算能打,其它都不太能看。马穆鲁克可视为可汗的下位替代,剩下的骑射都不建议带进部队。

  瓦兰迪亚方旗骑士线库塞特重枪骑兵线

  这是可以带进部队的兵种,当前版本下,控制骑兵跟弹钢琴一样,还不能不控制,不控制就等于将自己的无盾兵暴露在射手的火力下,控制嘛骑枪就冲不起来,但骑枪也有其优势就是高伤,没有什么比直接杀死更能解决问题,所以我倾向于有一定的骑枪即可。方旗的配备在攻城战中表现还可以,整体来看也还是算容易升级的兵种,顶级方旗和平民骑相比还是要赢一头的。库塞特重枪骑兵可视为方旗的下位替代,剩下的冲骑都不建议带进部队。

  阿塞莱先锋骑兵线斯特基亚骑马掠袭者线

  这是可以带进部队的兵种,标枪骑辉煌的时代已经过去了,现在丢的没那么准了,不过在军团作战中表现也还可以,并没有那么不堪,但是效率确实不如骑枪来的直接。三级即上标枪,四级即持有所有标枪中最强的阿塞莱标枪,标枪骑相比扛线可以有更好的投掷角度来应对电脑特别钟爱的盾墙/圆阵,不带点丢的扔的绕敌后理都不带理的。跟在骑兵队中丢完即按常规的近战骑兵粘人作战,有剑盾有长杆也还行吧。斯特基亚骑马掠袭者可以视为先锋的下位替代,剩下的标枪骑都不建议带进部队。

  拓展-射手

  射手定义是具有一定远距离攻击能力的兵种,通常持有弓或者弩对敌方进行消耗,曾经的版本是输出的主力,现已经过多次平衡,不再具有统治般的能力,但仍是输出的重要组成部分。

  射手拥有很强居高临下的能力,在山谷地图或者山地地形上很容易形成优势,也有相当的对河能力,在可以减速的河流或者有桥的地图易形成优势,在守城战斗和村巷战中也具有优势。但对树林弱势,密林会遮挡部分箭矢,将预想作战地点放在密林已方开阔地布口袋阵可以对刚钻出树林的敌兵予以痛击,将已放兵部署在密林之中可以有效妨碍敌方射手及骑兵的攻击。

  当前版本下,比较适合射手的使用方式是抵近射击,手控F4将实际所需射程拉到一个很近的值配合精度大幅强化命中率和输出总和,从而生成更强大的协同力,或者说换个不恰当的词叫贴脸输出,依靠射手本身的质量去获得优势,射手目前的高威胁范围大概在30左右,平行于敌射手线及锋线之间的腹地。

  简单评一下射手:

  巴丹尼亚菲奥娜冠军勇士线

  这是优先要列装进部队的兵种,在保有强大远程能力的同时,还具有威胁很强的近身混战能力,前后削弱四次依然是兵种天花板之一,不多做赘述。

  瓦兰迪亚神射手线

  这是优先要列装进部队的兵种,瓦神线拥有的优势是伤害更高的弩,并且二级兵即上弩,在输出端表现十分优异,四级兵开始配盾,配盾在抵近射击中非常的重要,意味着射手队可以单独拉出来形成战斗力进行卡位截援背射的同时还能在近身缠斗中不落下风,等待己方兵力轮转。除了论外的菲奥娜外其它弓兵均不具备这样的条件,深入敌方中心转身诸葛连弩大杀四方,是战术的重要支撑。

  帝国远程线

  这是可以带进部队的兵种,帝国的远程线不同与其它国家分明,整的花里胡哨的,但三个结果都可以归到射手编队中统一指挥,特别是弩手军士,在俘虏中出现的频率相对很高,几乎无法避免使用该兵种,禁卫射手和划分到射手的私属表现也都还不错。帝国远程线的特点是除了顶级兵不能看,资深身甲太差,弩手不配盾,二级兵即上弓不能称作优势,反而有可能成为待宰的羔羊。

  库塞特神射手线

  这是可以带进部队的兵种,库神线坚挺了几个版本的配装开始变得亮眼,特别是四级兵即有精度高的反曲以及不错的头甲和身甲,臂甲是挺抠脚的但不能要求太多,有时候是会需要补充进来的,不过不能太多。

  阿塞莱精锐射手线

  不建议带进部队的兵种,四级上弓意味着招募后需要培养,二级兵和隔壁的麻木二级一样是用来打精锐的策略兵,一般不会升级,直接招募三级兵需要一段时间的和平期才能找到一点,找到还要培养。俘虏坑里面我们通常有更好的选择,需要把俘虏的位置让给其他更迫需的兵种。所以以获取难度来说部队里面基本看不到他,但有了用还是可以用的。

  斯特吉亚资深弓箭手线

  不建议带进部队的兵种,斯特基亚兵种平衡的结果,四级兵诺德弓其实还可以吹一吹但单手武器伤害低了,五级兵单手武器还可以但弓还是诺德就不太行,斯特的抗线反步骑兵都挺不错的,最终还是射手扛下了所有的锅。

  相关攻略:《骑马与砍杀2》1.5.9版本重要改动内容介绍



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