困兽之犹斗瓮中巨虎

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EA的《战地5》上个月底发售大卖之后,如今可谓再次刮起了一股二战游戏热潮,最近手冷时握着笔刀和喷笔都不免感到僵硬,打打《战地5》让手也热热身还不是美滋滋~~

这一代游戏的剧情模式里,突击虎无疑是被讨论得最多的存在之一,虽然花费超级高,但是为了开一把它过过瘾,再大代价换回的体验感还是相当值得滴~~~

当然我们今天的主题不是聊这个游戏,不然我这个   按照计划,第连也将加入针对美军的大规模攻势。最初,该连被配属给了第15集团军,后来又先后被调拨给第67军和武装党卫军第6装甲集团军——这些部队都位于西线进攻部队的北翼,与之一道抵达的还有在9月末组建的第连。

  当突击虎部队开赴战场时,沿途却呈现出一副惨淡景象。其中最大的问题在于交通,由于路况过于恶劣,西欧的严冬到来,风雨和冰雪交加,道路泥泞不堪,德军行进的道路交通混乱不堪,根本已经不再是4年前他们铁靴踏入法兰西时那副井然有序的胜利者之路景象,甚至在进攻开始后数天,许多部队仍然滞留在后方,更别说突击虎这种笨重玩具是根本无法那么顺利的自行挪窝了。

  关于这两个连队的参战情况,现有资料的记载已不甚明确。唯一可以确定的是,在当时,第连一共拥有3辆可行动的突击虎,第连则有4辆——其中,后者的部署区域在靠近德国至比利时边界的迪伦(Duren)附近。

  按照一份未证实的报告,在此期间,第连在攻击一处美军的阵地时,一辆突击虎曾用一发炮弹一锅端掉三辆M4谢尔曼坦克——不过,这种说法在笔者看来可能性不大,也许是纯属杜撰:虽然突击虎火力确实强大,在当时双方投入的各型号战车中无出其右的存在,但放大比较面积的话,每发炮弹的威力只与盟军当时使用的普通公斤航空炸弹打个平手。结合当时的实战环境,它很难实现如此夸张的杀伤效果,除非受害的美军坦克一辆挨着一辆地排在一起!但可以肯定的是,设身处地想想,初次遇到这种大口径武器直接瞄准射击的美军士兵肯定是吓得尿都出来了!

  真实的情况可能是:在突出部战役中,突击虎的问题远远超过了预期战绩。在开火时,它们会产生强烈的声响和闪光,从而引来敌人的注意,特别是在夜间突袭作战中这种效果更明显,而在很多情况下,它们只发射一枚炮弹,便会引来数十门美军远程重型火炮的压制,还得担心头上的盟军飞机随时可能锁定它们给它们下蛋。同样,由于全重超过了65吨,突击虎的行走装置经常不堪重负,加上温度极低,爬窝里就迈不动步子的情况在那个冬天里估计是整惨了德军的工程和维修人员。

在这个冬天,已经有突击虎因为故障彻底报废,到了年的春天,随着西线德军不断败退到德国境内,这一数字更是节节攀升。到3月份时,大部分突击虎都被自己的车组乘员炸毁或抛弃,备件越来越少,机械磨损越来越严重——最终,这两个连队(当然还有年1月才投入战斗的第连)都被迫放弃了全部装备,徒步向后方撤退。

年春季在比利时与德国交界地区被美军俘获的一辆第连的突击虎,这辆突击虎的外观相对来说还相当完好,但从取出的内层炮管来看,炮膛部分应该是已经被撤离时的车组人员自行破坏掉了。

美国大兵正在检查一辆被遗弃的突击虎,它的履带已经被原车组人员在撤离时拆卸掉了。

依旧是一辆被遗弃在路边的突击虎,所属部队不详。

但并非所有的突击虎都在战争中灰飞烟灭了,在西线战事行将结束时,至少有三辆这种自行火炮落入了盟军手中,其中至少有一辆在接受完战后测试后便被拆解。另外有两辆则幸存下来,成了博物馆中的展品。第一辆被苏联人当做了战利品,用火车运回了位于莫斯科郊外的库宾卡坦克博物馆,另一辆则停放在今天德国明斯特的车辆与工艺博物馆中,根据相关资料判断,其中前者可能就是在年底撤回后方的那辆原型车,这辆车后来在年夏天被攻克柏林的苏军缴获,并和著名的鼠式超重型坦克一道被运送去了苏联。

比较珍贵少见的存照:和鼠式坦克一道被运回苏联的那辆突击虎原型车。

那么,当一切尘埃落定,该如何中肯的评价突击虎这种战车呢?笔者认为:从赋予突击虎的设计初衷来说,突击虎本应该是一款相当优秀的攻坚战利器,战术概念上,对于攻城巷战和催毁敌军堡垒工事这类的特殊任务,突击虎的设计思路可以说是一把刹手锏,这点应该是毋庸置疑的。

但由于在战争的总体态势上,它所诞生的时期德军已不能再掌握战场的主动权,并且,当战争进行到后期,对于陆军装甲部队机动性的依赖和要求都大幅度提高,突击虎在这方面的生存值明显是不及格的,它暴露的弱点被无限放大了,说白了就是:生不逢时,当德国人已经处于完全收缩状态的战略情势之下时,哪还有盟军的堡垒工事据点让突击虎来发挥专长优势的?所以从这一点上来说,突击虎的仓促投产和试验调整都是相当失败和令人惋惜的:弹药装填缓慢和超重的问题,已经完全盖过了其性能中的亮点。在将装甲厚度增加到让人不可理喻的mm后,其重量较虎式坦克上升了约20%,这导致传动和行走装置不堪重负,实属设计思想上的偏执癫狂!另外,低精确度的火箭弹用实践证明了它不是摧毁坚固据点的最佳选择,因为它菜就菜在低精确度上!而这是德军武器研发部门在战时紧张的资源环境下和仓促的时间内不可能解决得了的问题,直到二战结束后,短程地对地导弹的出现,相关问题才迎刃而解。

陈列在德国明斯特车辆与工艺博物馆中的突击虎,可以看出虽然这辆量产型突击虎是使用了后期型的全钢负重轮,但是底盘前部有明显的虎式坦克初期型底盘的特征,参看目前保存下来的很多突击虎黑白历史照片可以发现:底盘的工艺特征几乎是各个都有不同的时期特征变化,这也证明了在量产的过程中,突击虎确实是就地取材使用了很多从战场回收回来的虎式坦克底盘,造成了“混搭”的普遍现象。

关于明斯特博物馆中的这辆突击虎的节目视频短片,老哥全程英语解说!

陈列在今天俄罗斯库宾卡坦克博物馆中的那辆突击虎,标准的二战德军三色光影伪装迷彩是博物馆工作人员后来涂装上去的,之所以判断这辆突击虎就是那辆参加过华沙起义镇压的原型车,理由在于固定在mm炮管下方车体前部的火炮检修架基座,后来的量产型取消了这个设置,另外车体正面装甲板的焊接方式细节也与量产型有明显区别,虽然已经更换为量产型使用的虎式坦克后期型全钢负重轮,但是底盘前部依旧有明显的虎式坦克底盘初期型的特征。

与现实中的失败形成鲜明对比的是,突击虎在电脑游戏中的出镜率却异常之高。这很大程度上要得益于风行于欧美的二战热潮。不仅如此,突击虎本身也有一些引人注目的特点,比如大威力的主炮、带有工业朋克风格的外观,以及产量稀少催生出的神秘感——它们都满足了军事爱好者们对“秘密武器”的终极幻想。第一辆突击虎是何时出现于游戏的早已不得而知,但可以确定的是,90年代末,它的身影就已经出现在了日本游戏厂商推出的《大战略2》等策略游戏中。而在年前后推出的即时战略游戏《突袭》系列中,玩家也可以看到它们的身影。近来,一些二战策略游戏也没有忘记它,《英雄连2:西线大军》就是其中之一,不过,召唤一辆突击虎的花费也相当惊人,而且它们也正如现实中一样笨拙和迟钝,玩家部署这些武器时必须格外小心。类似的情况也出现在《战地5》中,每天都有数千辆突击虎被召唤出来,以远超真实情况的射速轰击着负隅顽抗的敌人。这就是历史的诡异之处:一种现实中完全失败的武器,却在虚拟的游戏世界迎来了第二个春天!它身上所覆盖的魔力在以另一种方式继续发散!

即时战略游戏《突袭》中的突击虎。

《英雄连2:西线大军》资料片中的突击虎,大杀器一般的存在。

最近很火爆的《战地5》中的突击虎,如果看到它朝你开火,你最好还是放弃任何挣扎的想法,和现实中8分钟才来一发的装填速度不同,游戏中它的装弹速度被提升了平均大约20多秒就能完成一次射击!更让人想爆粗口的是,游戏中突击虎的mm大炮管水平射击毫无压力,居然可以正面对抗对方战车时爆头点射!分分钟教你们做人!

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本作品原文刊载于《模魂志》杂志总第28期(年1月号),同时被收录于美国专业战车模型网站Amorama的系列专栏(

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